15-16 августа в рамках соревнований Киберспорт-Пекин-2020 параллельно прошел целый ряд важных мероприятий, таких как дискуссии о дальнейшем развитии сегмента, профильные форумы и состязания для профессионалов. Эти мероприятия прошли под патронажем Отдела пропаганды парткома столицы, организатором выступил Пекинский государственный центр по делам культурного фонда. Серия мероприятий проекта Киберспорт-Пекин-2020 нацелена на сочетание состязания по компьютерным играм с привлечением передовых технологий, в числе которых виртуальная реальность (VR), формат 5G и модель 5G+8K и др.
近年来,电子竞技作为新兴产业在中国迅速发展。2003年,国家体育总局将电子竞技列为正式体育项目。包括中国传媒大学、上海体育学院、澳门科技大学等很多中国大学都开设了电竞专业。2019年12月,北京市更是将“国际网络游戏之都”建设列为了城市发展战略之一。
В последние годы киберспорт, как новый развивающийся сегмент, стремительно развивается в Китае. В 2003 году Главное государственное управление по делам физкультуры и спорта КНР признало его официальным видом спорта. Многие китайские вузы, такие как Китайский университет масс-медиа, Шанхайская академия спорта и Научно-технический университет Аомэня, открыли факультеты игровой кибер-индустрии. В декабре 2019 года в Пекине в качестве одной из стратегий городского развития было заявлено формирование мировой столицы интернет-игр .
专家认为,中国目前已成为全球最活跃的电竞市场,在赛事体系搭建、人才培养、商业模式以及全球协作等方面有许多领先的探索。电竞也已经成为中国与世界更好对话和交流的一门“新语言”。
Эксперты полагают, что в настоящее время Китай стал самым активным в мире рынком киберспорта, накопив большой опыт в проведении соревнований, подготовке профессиональных игроков, бизнес-трансформации и укреплении глобального сотрудничества в этом сегменте. Киберспорт также стал своего рода новым языком по углублению диалога и общения Китая с внешним миром.